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期刊文章详细信息

从列斐伏尔到位置媒介的兴起:一种空间媒介观的理论谱系    

From Lefebvre to Locative Media: the Genealogy of Spaceas-media Perspective

  

文献类型:期刊文章

作  者:李耘耕[1]

LI Yungeng(School of media and communication,Shanghai)

机构地区:[1]上海交通大学媒体与传播学院

出  处:《国际新闻界》

基  金:2018年度上海市社科规划青年课题“上海青少年‘二次元’网络亚文化传播与引导机制研究”(项目号:2018EXW004)的研究成果之一 ~~

年  份:2019

卷  号:41

期  号:11

起止页码:6-23

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2019_2020、NSSD、RCCSE、RWSKHX、SKJJZZ、核心刊

摘  要:2016年起,一款基于增强现实技术(AR)和基于位置服务(LBS)的手机游戏Pokémon GO风靡全球。这款大热游戏促使传播学者思考数字媒介时代“空间”与“媒介”的关系。本文试图从列斐伏尔/索亚的第三空间理论、情境主义国际的“漂移”实践以及德塞托的都市漫步这一理论谱系出发,构建一种新媒介语境下的空间媒介观。此种媒介观认为现代城市空间是现实空间与媒介技术互嵌的存在。在位置媒介(locative media)技术的加持下,都市空间成为关联现实与虚拟空间的媒介界面。“媒介-使用者”作为交互主体,将原本漫无目的的城市漫步转译为充满意义的空间故事。在位置媒介的言说和记忆机制下,城市空间成为充满“偶得协奏曲”的交互地图,人们在此漫步、游戏,乃至竞争、合作。经由个人持有又普遍联结的位置媒介的中介,空间作为媒介重组了个人与社会、地点与空间、道路与漫步、想象与痕迹之间的关系,从而构建起一组数字媒介时代的城市空间实践新样貌。

关 键 词:Pokémon GO  列斐伏尔 德塞托  位置媒介  空间媒介  

分 类 号:G206.2]

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同被引文献:

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