期刊文章详细信息
从“游戏”到“电影”:游戏电影改编的现状探讨
From “Games” to “Films”: On the Current Situation of Game-Based Film Adaptation
文献类型:期刊文章
YING ZhaoJun(College of Science&Technology,Ningbo University,Cixi 315300,China)
机构地区:[1]宁波大学科学技术学院人文学院
基 金:浙江省哲学社会科学规划项目“文化产业视角下的影视旅游开发与整合研究”(16ZJQN047YB)
年 份:2019
卷 号:44
期 号:6
起止页码:14-19
语 种:中文
收录情况:NSSD、RCCSE、RWSKHX、普通刊
摘 要:从早期的生活式直接记录到简易的原创故事,再到后期的文学作品改编,电影剧本的创作来源愈发多样。随着近些年电子游戏的迅猛发展,游戏改编电影的势头日益高涨,大量游戏成为电影剧本创作的改编基础。然而在这"游改电影"现象日趋火爆的背后则存在不少问题。多数此类作品的票房收益往往欠佳、口碑效应较差,不仅未能带来预期的市场收益,反倒是遭受叫骂声一片。而这种现象所导致的不只是一部电影作品的市场效益缩减,更给整个"游改电影"的市场发展造成了极大的负面冲击。面对复杂的市场环境,"游改电影"到底需要什么?首先,此类电影的改编对象选择要谨慎细致,挑选更为契合电影改编的游戏作品,避免造成改编难度较大。与此同时,游戏改编电影在追求视听刺激之余,同样需要兼顾剧本创作的优化完善,减少叙事逻辑漏洞,整体上实现"游改电影"的良性发展。
关 键 词:游戏 电影 改编
分 类 号:J959[戏剧与影视学类]
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