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期刊文章详细信息

从“游戏”到“电影”:游戏电影改编的现状探讨    

From “Games” to “Films”: On the Current Situation of Game-Based Film Adaptation

  

文献类型:期刊文章

作  者:应肇俊[1]

YING ZhaoJun(College of Science&Technology,Ningbo University,Cixi 315300,China)

机构地区:[1]宁波大学科学技术学院人文学院

出  处:《浙江师范大学学报(社会科学版)》

基  金:浙江省哲学社会科学规划项目“文化产业视角下的影视旅游开发与整合研究”(16ZJQN047YB)

年  份:2019

卷  号:44

期  号:6

起止页码:14-19

语  种:中文

收录情况:NSSD、RCCSE、RWSKHX、普通刊

摘  要:从早期的生活式直接记录到简易的原创故事,再到后期的文学作品改编,电影剧本的创作来源愈发多样。随着近些年电子游戏的迅猛发展,游戏改编电影的势头日益高涨,大量游戏成为电影剧本创作的改编基础。然而在这"游改电影"现象日趋火爆的背后则存在不少问题。多数此类作品的票房收益往往欠佳、口碑效应较差,不仅未能带来预期的市场收益,反倒是遭受叫骂声一片。而这种现象所导致的不只是一部电影作品的市场效益缩减,更给整个"游改电影"的市场发展造成了极大的负面冲击。面对复杂的市场环境,"游改电影"到底需要什么?首先,此类电影的改编对象选择要谨慎细致,挑选更为契合电影改编的游戏作品,避免造成改编难度较大。与此同时,游戏改编电影在追求视听刺激之余,同样需要兼顾剧本创作的优化完善,减少叙事逻辑漏洞,整体上实现"游改电影"的良性发展。

关 键 词:游戏 电影 改编

分 类 号:J959[戏剧与影视学类]

参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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