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期刊文章详细信息

手机游戏《阴阳师》的文化传播分析    

Cultural communication of the mobile game “Onmyoji”

  

文献类型:期刊文章

作  者:付晶晶[1]

FU Jingjing(School of Culture Media and Law,Fuqing Branch of Fujian Normal University,Fuzhou 350300,China)

机构地区:[1]福建师范大学福清分校文化传媒与法律学院

出  处:《南京邮电大学学报(社会科学版)》

年  份:2019

卷  号:21

期  号:4

起止页码:67-75

语  种:中文

收录情况:NSSD、RCCSE、RWSKHX、普通刊

摘  要:在以移动互联网技术为支撑的传播环境下,媒介融合不断升级,以全媒体整合性布局、全产业链衍生为传播价值起点的新型游戏传播范式,正在全面取代传统的游戏传播范式。在此转型过程中,游戏传播价值链中的核心IP、文化圈层与媒介生态成为关键点。手机游戏《阴阳师》即以小说IP为基础,以二次元文化为传播圈层,通过互动性极强的游戏形式营造出持续发展的文化传播媒介生态。

关 键 词:融媒介  IP 文化圈层  媒介生态

分 类 号:G124] G206

参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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