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期刊文章详细信息

基于深度图预处理和图像修复的虚拟视点绘制  ( EI收录)  

Virtual View Rendering Based on Depth Map Preprocessing and Image Inpainting

  

文献类型:期刊文章

作  者:梁海涛[1] 陈晓冬[1] 徐怀远[1] 任思宇[1] 汪毅[1] 蔡怀宇[1]

Liang Haitao;Chen Xiaodong;Xu Huaiyuan;Ren Siyu;Wang Yi;Cai Huaiyu(Key Laboratory of Optoelectronic Information Technology of the Ministry of Education,School of Precision Instrument and Opto-Electronics Engineering,Tianjin University,Tianjin 300072)

机构地区:[1]天津大学精密仪器与光电子工程学院光电信息技术教育部重点实验室

出  处:《计算机辅助设计与图形学学报》

基  金:解放军总后勤部重点研发计划项目(BWS13C028)

年  份:2019

卷  号:31

期  号:8

起止页码:1278-1285

语  种:中文

收录情况:AJ、BDHX、BDHX2017、CSCD、CSCD2019_2020、EI、IC、INSPEC、JST、RCCSE、SCOPUS、ZGKJHX、核心刊

摘  要:基于深度图像的绘制(DIBR)技术是绘制虚拟视点图像的重要方法.针对单视点虚拟视图绘制过程中的空洞、裂缝、重叠问题,提出一种基于深度图预处理和图像修复的绘制算法.首先根据虚拟视点的变换方向对深度图进行预处理,减缓前景到背景的深度突变,将大面积空洞分割为多个较小的空洞;然后结合一投四算法和Z-buffer算法对DIBR过程进行改进,改善裂缝和像素点间的重叠;最后使用深度信息引导图像修复算法,使空洞修复从背景一侧开始且优先选择背景纹理.在Matlab环境下,使用微软研究院提供的3D图像序列进行虚拟视点绘制并比较与真实图像的相似度,实验结果表明,该算法的平均峰值信噪比为27.4747dB,比Criminisi算法和递进填充线算法分别高出5.65%和2.97%;结构相似度为0.7708,比2种已有算法分别高出1.22%和0.80%.

关 键 词:虚拟视图 空洞填充  深度图预处理  图像修复 单视点绘制  

分 类 号:TP391.41]

参考文献:

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同被引文献:

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