期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
Jiao Heping
机构地区:[1]西北政法大学经济法学院
基 金:国家法治与法学理论研究项目(18SFB5013)“网络游戏直播产业发展中的著作权问题研究”
年 份:2019
卷 号:37
期 号:5
起止页码:71-81
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2019_2020、NSSD、RCCSE、RWSKHX、ZGKJHX、核心刊
摘 要:网络游戏直播是我国当前发展最为迅猛的文化产业新业态,但未经许可直播网络游戏属于侵权行为还是合理使用在理论和实务中均有争议。游戏动态画面是吸引网络用户在线观看直播的主要原因,游戏直播市场属于游戏画面权利人的预期市场。在认定网络游戏直播是否构成合理使用时,不宜直接将美国版权法上的四要素标准和国际公约中的三步检测法作为我国司法实践中审理具体案件的适用依据。基于解释论立场,网络游戏直播不属于合理使用,这一结论也可依据四要素标准从学理上得以检验。
关 键 词:网络游戏直播 版权侵权 合理使用
分 类 号:D923.41]
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