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期刊文章详细信息

“场景符号”与“符号场景”:融媒体时代网络游戏的审美体验格局    

  

文献类型:期刊文章

作  者:白寅[1] 陈俊鹏[1]

机构地区:[1]中南大学文学与新闻传播学院

出  处:《新闻界》

基  金:湖南省智库重点项目(16ZWB41)

年  份:2019

期  号:7

起止页码:48-55

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2019_2020、NSSD、RCCSE、RWSKHX、核心刊

摘  要:"场景符号化"是融媒体时代审美体验的主流范式,网络游戏代表着当下人类对融媒体场景符号的阅读惯习和审美认知。个体通感直觉与肉体的深度介入,借由融媒体媒介的技术联结和情境助力,加速了"符号—场景"合二为一的审美体验格局建构,并演绎出"感兴"、"情象"、"意境"等现实表征。但在情感造形中的理性消解和感性至上,必然引起融媒体文化审美的意义转换,这也许正是网络游戏审美体验格局对虚拟文化生态的现实审视。

关 键 词:融媒体 网络游戏 场景  符号  审美体验格局  

分 类 号:G206]

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同被引文献:

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