期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
Guo Yu;Shi LiCheng
机构地区:[1]四川美术学院影视动画学院 [2]重庆师范大学新闻与传媒学院,401331
基 金:四川美术学院重大科研培育项目“新型立体显示技术开发研究”(项目编号:614031801)研究成果;四川动漫研究中心“2018中国动画学年会”研究性论文;2018年教育部人文社会科学研究青年基金项目“情景叙事手法在VR动画‘活化’特色文化遗迹中的应用研究”(项目批准号:18YJC760069)研究成果
年 份:2019
期 号:7
起止页码:145-149
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2019_2020、RCCSE、RWSKHX、ZGKJHX、核心刊
摘 要:随着VR技术的迅猛发展,VR动画的创作方兴未艾。本文依据VR360度全景视域表现空间和观众互动体验的需求,结合传统视听语言与VR全景表现要求的差异,讨论VR动画创作中的角色调度原则及隐性互动引导的方法,进一步完善能够紧密结合VR技术特点和表现优势的新型影视语言规则,为构建更加适合观众互动体验的三维空间和动画情景提供理论依据和创作方法。
关 键 词:VR动画 情景叙事 角色调度 360度全景视域 隐性互动引导
分 类 号:J954[戏剧与影视学类]
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