期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
WANG Chengwei;YANG Kunyun(Department of the History of Science,School of Humanities,Tsinghua University;Center for Science,Technology and Society,Tsinghua University)
机构地区:[1]清华大学人文学院科学史系 [2]清华大学科学技术与社会研究中心
年 份:2019
卷 号:39
期 号:3
起止页码:93-122
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2017、CSA、CSA-PROQEUST、CSSCI、CSSCI2019_2020、NSSD、RCCSE、RWSKHX、SKJJZZ、ZGKJHX、核心刊
摘 要:本研究以某外卖公司中程序员实习生的甘愿"被制造"为例,探讨了不稳定工作中的主体性建构问题,发现程序员实习生在互联网行业的训导下,习惯于将自我物化为特定的可计数的劳动产品,或是被认为是职业发展"通行证"的技术等级,并认定只有在互联网企业中而非学校、国企或外企中才能成就这种进取自我。尽管"导师—实习生"的关系以及凸显男性气质的性别游戏也构成了游戏可选择的一部分,但它们非但没有挑战,还在相当程度上强化了进取自我,即不断提升自己技术等级的逻辑。然而,在程序员实习生被循环和无感的时间所蒙蔽,以及私人生活被极大压缩的情况下,进取自我游戏的结果注定是大多数人的自我迷失。
关 键 词:进取自我游戏 程序员 实习生 主体性
分 类 号:C913.2[经济学类]
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