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期刊文章详细信息

电子竞技国际研究热点与发展趋势的文献计量分析    

Research on Hotspots and development trend of international eSport Literatures

  

文献类型:期刊文章

作  者:梁枢[1] 梁伟[1]

LIANG Shu;LIANG Wei(Jinan University, Guangzhou 510632, China)

机构地区:[1]暨南大学体育学院

出  处:《成都体育学院学报》

基  金:国家社会科学基金青年项目“新时代我国体育共享经济的动态演进与现代化治理研究”(18CTY007)

年  份:2019

卷  号:45

期  号:2

起止页码:7-14

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2017、CSA、CSA-PROQEUST、CSSCI、CSSCI2019_2020、JST、NSSD、RCCSE、RWSKHX、核心刊

摘  要:在人工智能快速发展推动下,电子竞技加速摆脱久坐型视频游戏(Sedentary Sports Video)传统概念,成为学界前沿议题。电子竞技组织与运营日趋接近职业体育模式,将发展成为体育产业重要支撑。研究运用文献计量分析了2000-2018年92篇电子竞技主题SCI、SSCI的发刊论文,发现:近3年以电子竞技为主题的国际权威期刊发刊量抵近峰值;权威作者集中于北美、西欧、澳大利亚以及东南亚地区;高频期刊主要集中于计算机与信息系统、人工智能、传播学、心理学、社会学、人文学、休闲体育等学科领域;高频被引文献反映出电子竞技研究的两条基本逻辑:第一,方法论逻辑下,结构方程是电子竞技实证研究的重要方法;第二,理论演化逻辑下,关于电子竞技玩家的参与动机、暴力认知、攻击性行为、合作行为倾向的实证研究;关于电子竞技是否是运动项目的讨论;以及关于电子竞技经济、社会效应探讨是现阶段电子竞技研究的焦点。最后,研究者回归文献重新梳理电子竞技内涵,就电子竞技表达与界定、电子竞技与体育运动内涵联系加以概括;并归纳电子竞技行业主要盈利模式和结构;继而提出电子竞技的现代化治理是未来重要研究热点。

关 键 词:电子竞技 职业体育 体育互联网产业  电子游戏 文献计量  

分 类 号:G800.56]

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同被引文献:

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