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期刊文章详细信息

一种矢量数据三维渲染优化方法    

Three-Dimensional Rendering Optimization Method of a Vector Data

  

文献类型:期刊文章

作  者:慕旭[1] 霍亮[1,2] 王金地[1] 曹存相[1] 秦高雅[1]

Mu Xu;Huo Liang;Wang Jindi;Cao Cunxiang;Qin Gaoya(School of Geomatics and Urban Information,Key Laboratory of Modern Urban Surveying and Mapping of National Administration of Surveying,Mapping and Geoinformation,Beijing University of Civil Engineering and Architecture,Beijing 10044;Beijing Advanced Innovation Center for Future Urban Design,Beijing University of Civil Engineering and Architecture,Beijing 100044)

机构地区:[1]北京建筑大学测绘与城市空间信息学院现代城市测绘国家测绘地理信息局重点实验室,北京1000044 [2]北京建筑大学北京未来城市设计高精尖创新中心,北京100044

出  处:《北京建筑大学学报》

基  金:国家重点研发计划项目(2016YFC0803108);北京未来城市设计高精尖创新中心项目(UDC2018031321)

年  份:2018

卷  号:34

期  号:4

起止页码:28-33

语  种:中文

收录情况:JST、RCCSE、普通刊

摘  要:针对网络环境下三维地理信息系统交互式的渲染,海量的矢量数据在渲染速度和质量方面存在的问题,利用新一代Web三维绘图标准WebGL的优势,引入目前较流行的延迟渲染技术,提出了一种基于屏幕空间的三维地形矢量线符号渲染方法.该方法利用Shader语言在三维地形着色阶段优化渲染大规模矢量线数据,将地形单元和矢量线段间的映射关系存储在索引纹理中,通过计算当前屏幕片元与关联矢量线段的空间位置关系,判断片元所属符号的区域,进而设置片元的颜色.使用从OpenStreetMap下载的全国1∶50 000公路矢量线数据进行实验,通过与传统模板阴影体渲染方法对比证明,这种方法改善了各种尺度和范围的矢量数据在三维地形上的叠加显示效果,提高了渲染效率.

关 键 词:WEBGL 矢量数据 地形渲染 着色器

分 类 号:TU318.5]

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同被引文献:

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