期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
XUE Zhao-hong;SUN Zi-han;CHENG Ze-rui;FANG Heng;HUANG Zi-zhao;LI Jiao-yang;CAI Zhi-gang;HUANG Jia-hui(School of Electronics and Information Technology,SunYat-sen University, Guangzhou 510275,China;Physics Experiment Teaching Center,School of Physics,Sun Yat-sen University, Guangzhou 510275,China)
机构地区:[1]中山大学电子与信息工程学院,广东广州510275 [2]中山大学物理学院物理实验教学中心,广东广州510275
基 金:广东省自然科学基金(No.2015A030310388)与(No.2016A030313333)~~
年 份:2018
卷 号:33
期 号:11
起止页码:958-964
语 种:中文
收录情况:AJ、BDHX、BDHX2017、CAS、CSA、CSA-PROQEUST、CSCD、CSCD2017_2018、EBSCO、IC、INSPEC、JST、RCCSE、SCOPUS、WOS、ZGKJHX、核心刊
摘 要:随着3D显示技术的逐渐成熟,越来越多基于3D显示技术的产品被应用于各个领域,例如3D电影、裸眼3D电视、体感交互式系统和影像教学等。基于3D显示的人机交互系统也是近年来越来越热门的研究方向,但是却没有高效地利用深度信息作为交互的线索,因此本文提出将3D显示与体感交互结合,实现立体人机交互的虚拟键盘,让用户只需点击屏幕前方键盘的图像即可进行对应按键信息的录入和编辑,其帧率可达10.6fps。针对3D显示中用户视角偏离会导致按键的像在视觉上的偏移,容易造成误输入的问题,在系统中整合人眼检测功能,修正因视角偏离带来按键定位误差,从而实现了准确率100%的字符输入交互功能。
关 键 词:视角偏离修正 立体显示 人机交互 人脸检测 瞳孔位置估算
分 类 号:TN27]
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