期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
ZHANG Sai(Kyung-sung University,Busan 612-022,the Republic of Korea)
机构地区:[1]韩国庆星大学
年 份:2018
卷 号:0
期 号:1
起止页码:61-63
语 种:中文
收录情况:普通刊
摘 要:游戏引擎技术凭借其一系列功能优势,诸如实时渲染、实时修改等,应用于三维动画制作中,可显著缩减渲染周期,提升制作效率,并促进获得高质量的三维动画作品。本文通过阐述游戏引擎的内涵特征,分析游戏引擎的主要功能,对基于游戏引擎技术的三维动画制作展开探讨,旨在为如何促进三维动画制作顺利进行提供一些思路。
关 键 词:游戏引擎 三维动画 制作
分 类 号:TP317.4] TP317[计算机类]
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