期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]北京航空航天大学计算机系,北京100083 [2]北京图形研究所,北京100029
基 金:国家十五863计划资助(编号:2001AA115130)
年 份:2002
卷 号:14
期 号:9
起止页码:1204-1207
语 种:中文
收录情况:CAS、CSCD、CSCD2011_2012、IC、INSPEC、JST、RCCSE、SCOPUS、ZGKJHX、普通刊
摘 要:天空中的云对于构造逼真的室外虚拟环境是必不可少的。如何对云进行建模和绘制是计算机图形学研究的热点问题。本文首先详细介绍了Perlin噪音的概念和生成方法,并以此为基础绘制出3D云的图像;然后论述了使用所绘制的云的图像,运用基于图像的绘制技术在3D虚拟环境中实时绘制云的方法,我们生成的云的位置和方向能够随用户漫游时视点的变化而变化。
关 键 词:Perlin噪音 纹理映射 虚拟环境 绘制 云 虚拟现实
分 类 号:TP391.9]
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