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期刊文章详细信息

基于Perlin噪音绘制云的方法    

A Method of Rendering Clouds with Perlin Noise

  

文献类型:期刊文章

作  者:齐越[1] 沈旭昆[1] 段米毅[2] 程惠琳[2]

机构地区:[1]北京航空航天大学计算机系,北京100083 [2]北京图形研究所,北京100029

出  处:《系统仿真学报》

基  金:国家十五863计划资助(编号:2001AA115130)

年  份:2002

卷  号:14

期  号:9

起止页码:1204-1207

语  种:中文

收录情况:CAS、CSCD、CSCD2011_2012、IC、INSPEC、JST、RCCSE、SCOPUS、ZGKJHX、普通刊

摘  要:天空中的云对于构造逼真的室外虚拟环境是必不可少的。如何对云进行建模和绘制是计算机图形学研究的热点问题。本文首先详细介绍了Perlin噪音的概念和生成方法,并以此为基础绘制出3D云的图像;然后论述了使用所绘制的云的图像,运用基于图像的绘制技术在3D虚拟环境中实时绘制云的方法,我们生成的云的位置和方向能够随用户漫游时视点的变化而变化。

关 键 词:Perlin噪音  纹理映射 虚拟环境 绘制  云  虚拟现实

分 类 号:TP391.9]

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同被引文献:

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