期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]山东大学机电与信息工程学院计算机系 [2]山东大学
年 份:2018
期 号:4
起止页码:155-163
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2017_2018、NSSD、RCCSE、RWSKHX、ZGKJHX、核心刊
摘 要:毛发(包括人的头发、动物身上的绒毛、皮毛等)因其多而复杂的特性、庞大的计算量以及高昂的渲染成本等因素,在CG技术发展的各个阶段一直都是CG创作最为棘手的部分。本文梳理了CG毛发技术在电影和动画领域的发展和进步历史,其中包括《玩具总动员》(1995)、《精灵鼠小弟》(1999)的初步探索,《最终幻想》、《怪兽电力公司》(2001)的各显其长,《魔发奇缘》(2010)、《勇敢传说》(2012)中的多样尝试,《少年派的奇幻漂流》(2012)、《奇幻森林》(2016)的超级仿真等。
关 键 词:电影特效 CG技术 CG毛发技术
分 类 号:J91[戏剧与影视学类] TS959.1[轻工类]
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