期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
LIU Junyan;CHEN Yaqian;GAO Yiyuan;LI Chuang;SHE Jiangfeng(School of Geography and Ocean Science,Jiangsu Provincial Key Laboratory of Geographic Information Science and Technology,Nanjing University,Nanjing 210023,China)
机构地区:[1]南京大学地理与海洋科学学院江苏省地理信息技术重点实验室,南京210023
基 金:国家自然科学基金项目(41371365)~~
年 份:2018
卷 号:20
期 号:8
起止页码:1047-1054
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2017、CSCD、CSCD2017_2018、JST、RCCSE、ZGKJHX、核心刊
摘 要:作为地理信息系统中的重要组成部分,矢量数据在三维GIS中发挥着重要作用,如指示地理对象、解释空间关系和丰富图面信息等。随着图形硬件的迅速发展和虚拟地理环境的广泛应用,为了在三维地图中精确、高效地绘制出具有复杂样式的线性地图符号,本文提出了一种利用Open GL Shader Language的三维地形表面线状符号渲染方法。该方法通过对矢量数据进行编码形成纹理数据,完成矢量数据在程序与GPU间的传输;将地形单元和矢量线段间的映射关系存储在索引纹理中,用于关联线段的实时查找;通过计算当前屏幕片元与关联矢量线段的空间位置关系,判断片元所属符号的区域,进而设置片元的颜色。实验表明,本方法可在三维地形上高质量地渲染出几种典型的复杂线状符号,并能保持较好的渲染性能。
关 键 词:地形渲染 线状地图符号 样式 着色器语言 虚拟地理环境
分 类 号:P208] TP391.41[测绘类]
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