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期刊文章详细信息

使用游戏引擎制作三维动画的利弊分析    

The Analysis of Pros and Cons of Game Engine Application in 3D Animation

  

文献类型:期刊文章

作  者:夏立伟[1]

Xia Liwei

机构地区:[1]成都大学中国-东盟艺术学院影视与动画学院,讲师610106

出  处:《当代电影》

年  份:2018

期  号:8

起止页码:168-170

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2017_2018、RCCSE、RWSKHX、ZGKJHX、核心刊

摘  要:游戏引擎在实时渲染效果上的不断创新,目前可以达到或者近似于使用专业三维动画软件、渲染器制作出的动画效果。使用游戏引擎制作三维动画主要集中在三维动画制作流程的中后期,承担材质、灯光、渲染等环节的任务。本文围绕使用游戏引擎制作三维动画的优越性,如高效的运算能力、实现动画与游戏的融通、强大的支撑资源、智能的光效、全面的呈现效果,以及有待完善的部分,如无法覆盖整个制作流程、部分效果有瑕疵、引擎与软件之间兼容性有待提高等方面进行论证和分析。对未来游戏引擎在三维动画制作中的技术改进提出了建议和意见。

关 键 词:游戏引擎 三维动画制作 互动 利弊  

分 类 号:TP391.41]

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