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期刊文章详细信息

网络游戏中的交互叙事研究    

  

文献类型:期刊文章

作  者:李雅君[1]

机构地区:[1]中国传媒大学脑科学与智能媒体研究院

出  处:《青年记者》

年  份:2018

期  号:20

起止页码:12-13

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2017、RWSKHX、核心刊

摘  要:网络游戏的形象定位十分复杂,不同角度的形象定位各不相同。从文化角度来看,网络游戏可以被看作一种新兴的大众文化。“网络游戏是指以互联网为依托,通过TCP/IP协议,综合运用文字、音频、视频符号,可供多人同时参与的数字化游戏形式。”①作为大众文化中一种新兴的文化形式,网络游戏在内容上具有很强的包容性,综合了诸如动画、舞蹈、音乐、美术、戏剧、电影等多种艺术题材和艺术表现形式。

关 键 词:网络游戏 叙事研究 TCP/IP协议 交互  艺术表现形式 形象定位  大众文化 文化角度

分 类 号:G899[体育学类]

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耦合文献:

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引证文献:

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二级引证文献:

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同被引文献:

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