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期刊文章详细信息

基于扩散的蜡染染色模拟    

Batik Dying Simulation Based on Diffusion

  

文献类型:期刊文章

作  者:喻扬涛[1,2] 俞振璐[3] 钱文华[2] 张可师[2] 徐丹[2]

Yu Yangtao;Yu Zhenlu;Qian Wenhua;Zhang Keshi;Xu Dan(College of People's Armed Forces Education, Yurman University of Nationalities, Kunming 650118, China;School of Information Science and Engineering, Yunnan University, Kunming 650031, China;School of Resource and Environment, University of Electronic Science and Technology of China, Chengdu 611731, China)

机构地区:[1]云南民族大学人民武装学院,云南昆明650118 [2]云南大学信息学院,云南昆明650031 [3]电子科技大学资源与环境学院,四川成都611731

出  处:《系统仿真学报》

基  金:国家自然科学基金(61163019;61271361;61462093);云南省教育厅(2015Y225;2015Z012);云南省应用基础研究计划项目(2014FB113)

年  份:2018

卷  号:30

期  号:6

起止页码:2117-2124

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2017、CAS、CSCD、CSCD2017_2018、IC、INSPEC、JST、RCCSE、SCOPUS、ZGKJHX、核心刊

摘  要:建立由封蜡层、经线层、纬线层构成的三层布料模型。三层布料模型中,封蜡层包裹经线层、纬线层构成封蜡布,经线层与纬线层相互交叉、重叠,构成布料层。根据菲克第二定律建立微分方程表示染料扩散过程,并对该微分方程离散化。扩散方程中考虑的主要因素有染料扩散、供给、吸收,扩散方程中使用孔隙度、弯曲程度、相邻关系等参数。使用椭圆距离模型模拟矩形织纹,并对其在HSV颜色空间中进行模糊处理。实验表明,文中方法可以得到接近实际蜡染布料的视觉效果。算法具有较好的时间复杂度。

关 键 词:三层布料模型  菲克第二定律  微分方程 扩散 HSV颜色空间

分 类 号:TP391.9]

参考文献:

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同被引文献:

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