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期刊文章详细信息

从“电子海洛因”到“中国创造”:《人民日报》游戏报道(1981-2017)的话语变迁    

From E-heroin to Created in China:Discourse Change of Digital Game Coverage in People's Daily from 1981 to 2017

  

文献类型:期刊文章

作  者:何威[1] 曹书乐[2]

HE Wei;CAO Shule

机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院 [2]清华大学新闻与传播学院

出  处:《国际新闻界》

基  金:国家社科基金项目"中国网络视频生产模式及管理研究"的阶段性成果;项目编号:15BXW086~~

年  份:2018

卷  号:40

期  号:5

起止页码:57-81

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2017_2018、NSSD、RCCSE、RWSKHX、SKJJZZ、核心刊

摘  要:本研究以《人民日报》所有提及"游戏"的图文内容为研究对象,基于批判话语分析(CDA)的理论视角,从文本、话语实践、社会文化实践三个层面,对37年来的1718个报道样本展开历时性的分析,试图回答:中国主流媒体的代表《人民日报》近40年来如何报道游戏和建构游戏形象?本研究追溯了游戏报道文本数量、关键词与态度的历史变迁趋势;分析了游戏报道话语实践中"危害青少年""产业经济""文娱新方式""信息技术""治安管理""电子竞技"六大框架及其竞争;按四个历史时期讨论了报道文本与社会文化实践的互动;还探讨了游戏报道话语变迁背后的意识形态变化。

关 键 词:游戏 网络游戏  批判话语分析 媒体报道 人民日报

分 类 号:G212[新闻传播学类]

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同被引文献:

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