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期刊文章详细信息

新时代电子竞技和电子竞技产业研究    

Research on Esports and Esports Industry in the New Era

  

文献类型:期刊文章

作  者:杨越[1]

YANG Yue(China Institute of Sport Science, Beijing 100061, China)

机构地区:[1]国家体育总局体育科学研究所,北京100061

出  处:《体育科学》

基  金:国家体育总局体育科学研究所基本科研业务经费(18-43)

年  份:2018

卷  号:38

期  号:4

起止页码:8-21

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2017_2018、JST、NSSD、RCCSE、RWSKHX、SKJJZZ、ZGKJHX、核心刊

摘  要:电子竞技是进入新世纪以来快速崛起的一个世界性文化现象,吸引了大量的参与者与观赏者,其主体是青少年。在多种因素作用下,这一文化形态正在风靡世界,产生了极为广泛而深刻的经济和社会影响。电子竞技从电子游戏中诞生,经过了几十年的发展,正走向职业体育和竞技体育的发展道路;电子竞技产业从1998年开始的第1轮产业周期进入到第2轮产业浪潮,世界电子竞技产业的中心也转移到了中国。当前,既要认识到电子竞技对经济、科技、体育带来的新机遇,更要遵循经济的规律、体育的规律、社会发展的规律,处理好电子竞技和电子竞技产业发展中出现的多种负面问题。

关 键 词:电子竞技 电子竞技产业 体育

分 类 号:G80-05]

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同被引文献:

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