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期刊文章详细信息

一种基于泊松融合的实时海滩场景模拟    

A real-time beach scene simulation based on Poisson fusion

  

文献类型:期刊文章

作  者:周益飞[1,2] 李晶[1] 徐文卓[3] 宋成芳[1] 许孝盛[1] 高榕[1]

ZHOU Yifei;LI Jing;XU Wenzhuo;SONG Chengfang;XU Xiaosheng;GAO Rong(School of Computer, W.uhan University, Wuhan 430072,China;Information Center, Wuhan University, Wuhan 430072, China;China Aerospace Scienceb-Industry Crop, Beijing 100854,China)

机构地区:[1]武汉大学计算机学院,湖北武汉430072 [2]武汉大学信息中心,湖北武汉430072 [3]北京电子工程总体研究所,北京100854

出  处:《武汉大学学报(工学版)》

基  金:国家自然科学基金青年项目(编号:41201404)

年  份:2018

卷  号:51

期  号:4

起止页码:363-370

语  种:中文

收录情况:AJ、BDHX、BDHX2017、CAS、CSA、CSA-PROQEUST、CSCD、CSCD_E2017_2018、IC、INSPEC、JST、PROQUEST、RCCSE、ZGKJHX、核心刊

摘  要:三维海滩场景绘制具有内容复杂、分辨难度大、计算量大的特点.现有三维海滩场景处理方法不足以满足军事仿真和实时游戏等应用领域的需求.针对上述情况,提出了基于泊松融合实时海滩场景模型.通过采用简化的大气散射方程组对天空进行建模,使用反向快速傅立叶变换和双向反射分布函数绘制海面的动态效果,使用纹理贴图实现沙滩的真实感绘制,最后使用泊松方程对天空、海面和沙滩进行融合.实验结果表明,该类绘制融合的方法能够减少绘制时间,实现三维动态海滩场景的实时绘制.

关 键 词:海滩场景  三维模型 实时绘制  泊松融合  

分 类 号:TP391.41]

参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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