期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]四川大学文学与新闻学院 [2]重庆邮电大学传媒艺术学院 [3]暨南大学新闻与传播学院
基 金:重庆市教委人文社科项目"游戏美学研究"(项目编号:14SKF09)研究成果;重庆邮电大学教育教学改革项目"新媒体环境下理工类大学生审美素养培育模式创新研究与实践"(项目编号:XJG1333)研究成果
年 份:2017
期 号:7
起止页码:83-86
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2014、CSSCI、CSSCI2017_2018、NSSD、RCCSE、RWSKHX、核心刊
摘 要:当下,"信息噪音"充斥着人们的日常生活,"碎片化"阅读解构了人们的阅读行为。VR/AR图书带来阅读方式的变革,令读者在阅读过程中全身心沉浸其中,人机高效互动产生愉悦感和满足感可以激发读者的想象,让他们达到最佳的"具身认知"状态。根据具身认知理论,本文基于虚拟现实技术的核心特征——"3I",即沉浸(Immersion)、互动(Interaction)、想象(Imagination),提出VR/AR图书带来阅读方式的三大变革:沉浸式阅读体验、互动式阅读场景和想象式阅读思维。
关 键 词:具身认知 VR/AR图书 阅读方式 沉浸 互动 想象
分 类 号:G235]
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