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期刊文章详细信息

高职院校计算机动漫专业VR教学创新机制研究    

Research on VR Teaching Innovation Mechanism of Computer Animation Major in Higher Vocational Colleges

  

文献类型:期刊文章

作  者:汪辉进[1]

WANG Hui-jin(Department of Information Technology, Chizhou Vocational and Technical College, Chizhou 247000, Chin)

机构地区:[1]池州职业技术学院信息技术系,安徽池州247000

出  处:《南昌师范学院学报》

基  金:安徽省高等学校省级质量工程项目计算机应用专业教学团队项目;编号:2013jxtd065;2016年池州职业技术学院质量工程项目"高职院校计算机动漫专业教学与实训新模式研究";编号:2016jyxm07;2016年安徽省高等学校省级质量工程项目精品资源共享课程;编号:2016gxk099;2016年安徽省高等学校省级质量工程专业综合改革试点项目;编号:2016zy089

年  份:2017

卷  号:38

期  号:3

起止页码:38-41

语  种:中文

收录情况:NSSD、RWSKHX、普通刊

摘  要:为了进一步加快我国高职院校计算机动漫专业教育的虚拟化、网络化发展进程,提高其教学质量,建设了具有地方特色的计算机动漫模块化教学新体系。利用VR技术,设计了计算机动漫专业创客教学流程、实训流程。探讨了计算机动漫专业创客教学评价综合体系,以及VR教学课程体系建设方案。通过实践表明,上述教学创新机制能有效地提高高职计算机动漫专业学生的专业技能水平,更贴合动漫企业的用人需求。

关 键 词:VR技术 模块教学 创客  

分 类 号:G642.0]

参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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