期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
WANG Tongju(Guangzhou Educational Information Center,Guangzhou,Guangdong,China 510091)
机构地区:[1]广州市教育信息中心,广东广州510091
年 份:2017
卷 号:3
期 号:1
起止页码:1-10
语 种:中文
收录情况:普通刊
摘 要:2016年被称为"虚拟现实元年",虚拟现实作为近年来极为火热的科技话题,给人们带来焕然一新的感官享受,激发了许多关于"虚拟现实+"行业的发展想象与前景构想。同时,增强现实的出现,也让人们获得了极佳的体验感。本研究梳理了虚拟现实和增强现实技术的起源、概念和应用领域,分析了虚拟现实和增强现实技术在教育中的应用、优势和存在的问题,阐述了虚拟现实和增强现实技术在创客教育和STEAM教育中的作用,并对未来的发展前景进行了展望。
关 键 词:虚拟现实 增强现实 VR AR 创客教育 STEAM教育 人工智能 大数据
分 类 号:G434[教育学类]
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