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期刊文章详细信息

WFS 3D全息声技术在后期制作室中的设计应用研究——以上海交响音乐厅全息声后期制作室设计为例    

Principle of WFS 3D sound technology and its design and application in post-production studios——Take the design of Shanghai Symphony Orchestra Hall's 3D sound post-production studio for example

  

文献类型:期刊文章

作  者:徐真德[1] 邹四维[1] 林勇[2] 郭宸韬[1] 翁康年[3]

机构地区:[1]费迪曼逊多媒体科技(上海)有限公司,上海200083 [2]中国美术学院3D音画研究所,浙江杭州310024 [3]上海财经大学信息管理与工程学院,上海200433

出  处:《电声技术》

基  金:上海市科学技术委员会2014年度"科技创新行动计划"项目(14511109900)

年  份:2016

卷  号:40

期  号:9

起止页码:7-15

语  种:中文

收录情况:CSA、CSA-PROQEUST、INSPEC、JST、普通刊

摘  要:通过阐述波场合成(WFS)的原理,提出了基于波场合成技术设计的"WFS 3D全息声"技术,将其与传统的立体声、环绕声等声音回放制式进行对比,论证了WFS技术在声音重放还原时独到的优势。在此基础上,以上海交响乐团音乐厅3D全息声后期制作室的音频系统设计为例,展开对"WFS 3D全息声"技术在后期制作室中的实际设计应用研究,涉及系统的组成、扬声器的布局、兼容性以及创新性等,为该技术在听音室、后期制作室等环境的应用为后人提供相关专业参考依据,并以此进一步启发相关行业标准的正式制定和形成。

关 键 词:WFS 3D全息声技术  3D全息声后期制作室  上海交响乐团音乐厅  

分 类 号:TN912]

参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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