登录    注册    忘记密码

期刊文章详细信息

采用GPU的提升纹理缓存命中光线投射方法    

Improving Texture Cache-Hit Rate of GPU-Based Ray Casting

  

文献类型:期刊文章

作  者:杜松江[1] 张思超[2]

机构地区:[1]长江大学工程技术学院信息工程学院,湖北荆州434020 [2]中国矿业大学机电工程学院,江苏徐州221116

出  处:《华侨大学学报(自然科学版)》

基  金:国家自然科学基金资助项目(51204186)

年  份:2016

卷  号:37

期  号:5

起止页码:627-632

语  种:中文

收录情况:AJ、BDHX、BDHX2014、CAS、IC、MR、SCOPUS、ZGKJHX、ZMATH、核心刊

摘  要:提出一种改善纹理缓存命中率的方法.首先,分析图形处理器(GPU)中三维纹理组织的布局特性;进而提出根据视点的变化动态选择线程配置的策略,目的在于最小化warp级的投射光线纹理访存跨距;最后,算法用CUDA(compute unified device architecture)实现并验证.实验结果表明:当视点分别围绕x,y,z坐标轴旋转时,改进后算法的帧速率分别为改进前的1.08,1.14,0.98倍.

关 键 词:三维纹理 光线投射 图形处理单元 纹理缓存  

分 类 号:TP391]

参考文献:

正在载入数据...

二级参考文献:

正在载入数据...

耦合文献:

正在载入数据...

引证文献:

正在载入数据...

二级引证文献:

正在载入数据...

同被引文献:

正在载入数据...

版权所有©重庆科技学院 重庆维普资讯有限公司 渝B2-20050021-7
 渝公网安备 50019002500408号 违法和不良信息举报中心