期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]长江大学工程技术学院信息工程学院,湖北荆州434020 [2]中国矿业大学机电工程学院,江苏徐州221116
基 金:国家自然科学基金资助项目(51204186)
年 份:2016
卷 号:37
期 号:5
起止页码:627-632
语 种:中文
收录情况:AJ、BDHX、BDHX2014、CAS、IC、MR、SCOPUS、ZGKJHX、ZMATH、核心刊
摘 要:提出一种改善纹理缓存命中率的方法.首先,分析图形处理器(GPU)中三维纹理组织的布局特性;进而提出根据视点的变化动态选择线程配置的策略,目的在于最小化warp级的投射光线纹理访存跨距;最后,算法用CUDA(compute unified device architecture)实现并验证.实验结果表明:当视点分别围绕x,y,z坐标轴旋转时,改进后算法的帧速率分别为改进前的1.08,1.14,0.98倍.
关 键 词:三维纹理 光线投射 图形处理单元 纹理缓存
分 类 号:TP391]
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