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期刊文章详细信息

作为传播的游戏:游戏研究的历史源流、理论路径与核心议题    

  

文献类型:期刊文章

作  者:周逵[1]

机构地区:[1]中国传媒大学新闻传播学部电视学院

出  处:《现代传播(中国传媒大学学报)》

年  份:2016

卷  号:38

期  号:7

起止页码:25-31

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2014、CSSCI、CSSCI2014_2016、NSSD、RCCSE、RWSKHX、SKJJZZ、ZGKJHX、核心刊

摘  要:本文从"游戏研究"的理论历史源流出发,尝试系统性地梳理作为传播学研究重要领域的"游戏研究",在数字媒体时代研究的理论路径与核心议题。作者历时性地梳理了游戏研究的谱系及其文化性、哲学性存在的渊源,并试图深入到当下媒介社会学、文化人类学和传播学研究的纵深之处,探求游戏与现代学术场域的互动,试图提炼当下最受关注的主流话语与"游戏研究"的契合之处。"游戏研究"作为如今国际学术界最热门的研究领域之一,在国内传播与媒介研究领域中却习惯性被忽视。对于仍处于蛮荒阶段的中国本土"游戏研究"而言,找到借鉴之意义。

关 键 词:游戏 暴力 文化现象 游戏研究

分 类 号:G898[体育学类] G206

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同被引文献:

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