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期刊文章详细信息

网络小说的快感生产:“爽点”“代入感”与文学的新变    

Pleasure Production in Online Novels:“Delight”,“Feeling of Projection” and the New Change of Literature

  

文献类型:期刊文章

作  者:黎杨全[1] 李璐[1]

机构地区:[1]西南大学文学院,重庆400715

出  处:《海南大学学报(人文社会科学版)》

基  金:国家社科基金西部项目(15XZW003);中央高校基本科研业务费重点项目(SWU1509129)

年  份:2016

卷  号:34

期  号:3

起止页码:81-88

语  种:中文

收录情况:CSSCI、CSSCI2014_2016、NSSD、RCCSE、RWSKHX、普通刊

摘  要:"爽"成为当下网络小说最核心的要求,利用先抑后扬、金手指、升级与扮猪吃虎等手法,网络小说不断地营造着占有感、畅快感、优越感、成就感等"爽点"。读者群体的压力是网络小说追求"爽点"的重要原因,但在根本上,这与网络及其衍生的二次元文化所带来的沉浸体验、角色扮演与"YY"要求有关,网络小说前所未有地强调"代入感"就表明了这一点,在此意义上,网络小说成了数字时代的孤独个体"角色扮演"的文学形式,这让网络文学产生了不同于传统文学,特别是传统大众文学的某些新质,突出的表现就是"主角模板"这种写法的确立。总体来看,对"爽点"单一而迫切的追求,让网络文学的发展面临着困境。

关 键 词:网络小说 快感生产  “代入感”  角色扮演

分 类 号:I207.42]

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同被引文献:

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