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期刊文章详细信息

基于Moven的篮球技术三维仿真动画的实现    

  

文献类型:期刊文章

作  者:冯卿[1] 赵鹏飞[2] 冯梅[3]

机构地区:[1]浙江理工大学体育教研部,浙江杭州310018 [2]浙江财经大学东方学院外国语分院,浙江海宁310018 [3]台州初级中学体育组,浙江临海317000

出  处:《中国教育信息化》

基  金:浙江省高等教育课堂教学改革项目"双主"教学模式在普通高校篮球课堂教学中的应用研究"(kg2013122);全国教育信息技术研究"十二五"规划2013年度立项专项课题"大学篮球课程仿真系统开发应用"(136231381)

年  份:2016

卷  号:22

期  号:10

起止页码:74-76

语  种:中文

收录情况:NSSD、RCCSE、普通刊

摘  要:通过Xsens Moven惯性运动捕捉系统获取全面真实的篮球运动三维数据,并结合计算机虚拟仿真技术生成篮球技术三维仿真动画,以应用于篮球运动辅助教学与训练。首先通过动作捕捉技术采集篮球运动员的动作信息,然后利用三维建模技术进行篮球人物、场景和服饰建模,最后将捕捉的关键动作数据点与人物模型相绑定,合并场景,生成篮球运动技术三维动画。运用三维仿真动画形式演示篮球运动技术,可以全方位地表达教学意图,优化自主学习的过程,提升教学质量。

关 键 词:运动捕捉  篮球运动技术  三维动画 虚拟仿真  

分 类 号:G80-05]

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同被引文献:

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