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期刊文章详细信息

基于Unity3D的飞行可视化仿真系统设计    

Design of real-time flight sence simulation system based on Unity3D

  

文献类型:期刊文章

作  者:郭聪[1] 王守尊[1]

机构地区:[1]海军工程大学机械工程系,湖北武汉430033

出  处:《电子设计工程》

年  份:2016

卷  号:24

期  号:5

起止页码:47-50

语  种:中文

收录情况:RCCSE、ZGKJHX、普通刊

摘  要:针对当前飞行可视化仿真系统硬件配置要求高、开发难度大、显示设备深度效果差的缺陷,结合飞机运动模型、3DMAX、C#脚本编程技术,实现了基于Unity3D的飞行可视化仿真系统。采用Oculus Rift头带式显示器作为视频输出设备,能够为用户提供沉浸式的人机交互环境。基于飞机运动模型建立了飞行解算模块,有效反映飞机的飞行品质。实验表明,该仿真系统具有良好的可操纵性和逼真度,仿真系统通过键盘控制指令完成飞行动作,系统通用性和可扩展性较好、制作高效。

关 键 词:虚拟现实 运动模型  UNITY3D 飞行仿真

分 类 号:TP391.9]

参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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