期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]四川大学计算机学院视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室,成都610065
基 金:国家高技术研究发展计划(2013AA013902)
年 份:2015
卷 号:52
期 号:6
起止页码:1230-1236
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2014、BIOSISPREVIEWS、CAS、CSCD、CSCD2015_2016、JST、MR、RCCSE、ZGKJHX、ZMATH、ZR、核心刊
摘 要:随着三维场景中抗锯齿技术的不断发展,抗锯齿技术已被广泛应用于航空飞行模拟、3D游戏、虚拟现实以及其它实时图形绘制应用中.针对当前抗锯齿技术中仍然存在的资源消耗大,模型部分边缘缺失,过度模糊等导致失真的问题,提出了一种基于SRAA(Subpixel Reconstruction Antialiasing)算法和延迟渲染方法的新型抗锯齿技术.首先,把三维模型的位置、深度、法线和颜色信息存储到G-buffer(Geometry Buffer)中;然后,对三维模型的每个像素点进行采样,同时结合法线和深度信息,进行联合双边滤波,计算每个像素的混合权重;最后,计算每个像素加权混合后的颜色值,渲染整个三维模型场景.在此过程中,引入了像素的几何信息,较好的避免了过度模糊问题.同时采用延迟渲染,将原本需要3D化计算的光照数据转化为2D计算,提高了实时绘制性能.
关 键 词:三维场景模型 SRAA 延迟渲染 G-buffer 联合双边滤波
分 类 号:TP391.9]
参考文献:
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引证文献:
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