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期刊文章详细信息

基于SRAA延迟渲染抗锯齿    

Anti-aliasing based on SRAA for deferred shading

  

文献类型:期刊文章

作  者:王斌[1] 吴玉培[1] 吴志红[1]

机构地区:[1]四川大学计算机学院视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室,成都610065

出  处:《四川大学学报(自然科学版)》

基  金:国家高技术研究发展计划(2013AA013902)

年  份:2015

卷  号:52

期  号:6

起止页码:1230-1236

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2014、BIOSISPREVIEWS、CAS、CSCD、CSCD2015_2016、JST、MR、RCCSE、ZGKJHX、ZMATH、ZR、核心刊

摘  要:随着三维场景中抗锯齿技术的不断发展,抗锯齿技术已被广泛应用于航空飞行模拟、3D游戏、虚拟现实以及其它实时图形绘制应用中.针对当前抗锯齿技术中仍然存在的资源消耗大,模型部分边缘缺失,过度模糊等导致失真的问题,提出了一种基于SRAA(Subpixel Reconstruction Antialiasing)算法和延迟渲染方法的新型抗锯齿技术.首先,把三维模型的位置、深度、法线和颜色信息存储到G-buffer(Geometry Buffer)中;然后,对三维模型的每个像素点进行采样,同时结合法线和深度信息,进行联合双边滤波,计算每个像素的混合权重;最后,计算每个像素加权混合后的颜色值,渲染整个三维模型场景.在此过程中,引入了像素的几何信息,较好的避免了过度模糊问题.同时采用延迟渲染,将原本需要3D化计算的光照数据转化为2D计算,提高了实时绘制性能.

关 键 词:三维场景模型  SRAA  延迟渲染  G-buffer  联合双边滤波  

分 类 号:TP391.9]

参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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