期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]北京林业大学信息学院,北京100083 [2]北京林业大学艺术设计学院,北京100083 [3]中国传媒大学动画与数字艺术学院,北京100024
基 金:教育部人文社科振兴专项计划项目;中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(RW2011-29)
年 份:2014
卷 号:41
期 号:4
起止页码:523-528
语 种:中文
收录情况:AJ、BDHX、BDHX2011、CAS、CSCD、CSCD2013_2014、GEOBASE、GEOREFPREVIEWDATABASE、IC、JST、PA、RCCSE、SCOPUS、WOS、ZGKJHX、ZR、核心刊
摘 要:探讨运用Unity 3D研究与开发游戏道具系统。从道具的属性、生成、运动规律、碰撞检测进行整理和剖析,开发完成单机游戏"傣寨接宝"并成功移植于Android平台。通过用户测试(60人),改进道具、场景与各阶段随机值等,使其较好地平衡了用户体验与博弈价值。结果表明道具系统中20种道具的属性设计良好,程序实现的生成、运动和碰撞等行为基本符合预设。基于Unity 3D的道具系统应以属性研究为基础,以生成、运动和碰撞为开发主体。
关 键 词:UNITY 3D 游戏 道具
分 类 号:TP311.52] TP317.6[计算机类]
参考文献:
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引证文献:
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