期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]吉林大学学生工作部,吉林长春130012 [2]吉林大学学生心理健康指导中心,吉林长春130012
年 份:2014
期 号:7
起止页码:89-92
语 种:中文
收录情况:CSSCI、CSSCI_E2014_2016、RCCSE、RWSKHX、ZGKJHX、普通刊
摘 要:飞速发展的现代信息技术使人类步入了网络时代,网络开始以各种方式渗入我们的生活,娱乐方式也变得多元化、高科技化,网络游戏对于青年学生的影响愈加突出。如今越来越多的大学生由于沉迷网络游戏,出现了人格、认知、行为等多方面问题。以《魔兽世界》为例,运用SPSS单因素分析,认为网络游戏成瘾的可能根源在于虚拟自我效能感。对此,要通过促进大学生真实社会活动的参与来弱化其对虚拟世界的依赖,从而实现其在真实世界中的"自我价值感"、"归属感"、"依存感"和"自我实现"等心理需求。
关 键 词:网络游戏 深度卷入 自我效能感 成因分析
分 类 号:G641]
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