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期刊文章详细信息

基于OpenGL的复杂曲面的纹理映射    

Texture Mapping on Complex Surface Based on OpenGL

  

文献类型:期刊文章

作  者:陈利平[1] 丁纪云[2] 李思昆[3]

机构地区:[1]湖南建材高等专科学校计算机系,湖南衡阳421008 [2]湖南轻工业专科学校计算机系,湖南长沙410007 [3]国防科技大学计算机学院,湖南长沙410073

出  处:《微机发展》

年  份:2002

卷  号:12

期  号:2

起止页码:57-60

语  种:中文

收录情况:普通刊

摘  要:介绍利用OpenGL和VisualC+ + 6 .0进行复杂曲面的纹理映射。利用解二次椭圆偏微分方程的方法 ,得到任意曲面到平面的共形映射。此方法可以自动分配纹理坐标到复杂的没有起伏的曲面 ,有效地克服复杂曲面的自动纹理映射的变形 。

关 键 词:OPENGL 纹理映射 数学理论 表面参数化  有限元  共形几何  曲面 计算机图形学

分 类 号:TP391.41] TP301.6[计算机类]

参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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