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期刊文章详细信息

网络游戏的社群营销策略及其伦理反思——以《魔兽世界》为例    

  

文献类型:期刊文章

作  者:蒋旭峰[1,2]

机构地区:[1]南京大学新闻传播学院 [2]南京大学新闻传播学院融合应用传播实验室

出  处:《中国地质大学学报(社会科学版)》

基  金:国家社科基金重大招标项目"网络游戏对青少年发展的影响与引导研究"(11&ZD178)

年  份:2014

卷  号:14

期  号:4

起止页码:127-133

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2011、CSA、CSA-PROQEUST、CSSCI、CSSCI2014_2016、NSSD、RCCSE、RWSKHX、ZGKJHX、核心刊

摘  要:本文以《魔兽世界》为例,概括出网络游戏社群营销的一些主要策略。包括:通过回应和满足成员的分众化需求,推动社群融入;通过挖掘核心成员并发挥其在社群关系网络中的关键节点作用,促进社群成长;通过线上线下的持续互动,维持社群粘性以及通过符号元素的运用和引导成员价值观趋同,塑造社群文化。上述策略有助于经营者塑造品牌形象、凝聚社群和排斥竞争性产品,但也具有一定的伦理风险。如何在这两者之间寻求平衡,是今后网络游戏社群营销必须要考虑的问题。

关 键 词:网络游戏 社群营销  伦理反思 魔兽世界

分 类 号:G898.3[体育学类]

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同被引文献:

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