期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]北京航空航天大学工业设计系
年 份:2000
卷 号:21
期 号:3
起止页码:97-102
语 种:中文
收录情况:CSCD、CSCD_E2011_2012、JST、普通刊
摘 要:对规则标量数据场的体绘制算法进行了讨论,在此基础上给出了一种快速的自前向后的光线投射算法,利用多边形扫描转换减少了投射光线的数量, 通过光线的参数化表示方法减少了光线与数据场求交的计算量,并且通过将Bresenham算法扩展至三维,对光线通过三维扫描转换以进行体素化,从而避免了对空体元的采样从而加速了光线投射的效率,而且通过利用OpenGL提供的函数接口,简化了算法的实现过程。
关 键 词:可视化 体绘制 光线投射 扫描转换 计算机图形学 BRESENHAM算法
分 类 号:TP391.41]
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