期刊文章详细信息
体力活动干预新方式——体感游戏的起源、发展及应用
New Way of Physical Activity Intervention ——Active Video Games' Origin,Development and Application
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]清华大学体育部,北京100084 [2]大连理工大学体育教学部,辽宁大连116024
基 金:中央高校基本科研业务费资助项目(DUT11RW312)
年 份:2014
卷 号:31
期 号:2
起止页码:171-177
语 种:中文
收录情况:AJ、BDHX、BDHX2011、CSA、CSA-PROQEUST、CSSCI、CSSCI2014_2016、RCCSE、RWSKHX、ZGKJHX、核心刊
摘 要:通过检索ISI Web of Knowledge、PubMed和中国知网数据库,对最终筛选出的45篇关于体感游戏应用于体力活动干预实践的研究文献进行归纳推理,综述了体感游戏的起源、发展及应用于体力活动干预实践研究现状。研究发现,体感游戏的原始雏形始于1983年,历经30余年发展,其操控方式逐渐由依赖感测外设设备向感测肢体动作过渡,它虽已涉足体力活动干预研究领域,但尚处初始阶段。研究认为,体感游戏可作为促进体力活动、增加能量消耗的新的干预方式,其体力活动强度等级为轻度到中度,属于有氧运动范畴。然而,体感游戏与健康效益之间的量效关系仍有待进一步探讨。
关 键 词:体力活动 体感游戏 干预
分 类 号:G898.31[体育学类]
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引证文献:
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