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期刊文章详细信息

体力活动干预新方式——体感游戏的起源、发展及应用    

New Way of Physical Activity Intervention ——Active Video Games' Origin,Development and Application

  

文献类型:期刊文章

作  者:王俊杰[1] 王培勇[1] 徐坚[2] 元文学[2]

机构地区:[1]清华大学体育部,北京100084 [2]大连理工大学体育教学部,辽宁大连116024

出  处:《西安体育学院学报》

基  金:中央高校基本科研业务费资助项目(DUT11RW312)

年  份:2014

卷  号:31

期  号:2

起止页码:171-177

语  种:中文

收录情况:AJ、BDHX、BDHX2011、CSA、CSA-PROQEUST、CSSCI、CSSCI2014_2016、RCCSE、RWSKHX、ZGKJHX、核心刊

摘  要:通过检索ISI Web of Knowledge、PubMed和中国知网数据库,对最终筛选出的45篇关于体感游戏应用于体力活动干预实践的研究文献进行归纳推理,综述了体感游戏的起源、发展及应用于体力活动干预实践研究现状。研究发现,体感游戏的原始雏形始于1983年,历经30余年发展,其操控方式逐渐由依赖感测外设设备向感测肢体动作过渡,它虽已涉足体力活动干预研究领域,但尚处初始阶段。研究认为,体感游戏可作为促进体力活动、增加能量消耗的新的干预方式,其体力活动强度等级为轻度到中度,属于有氧运动范畴。然而,体感游戏与健康效益之间的量效关系仍有待进一步探讨。

关 键 词:体力活动  体感游戏  干预

分 类 号:G898.31[体育学类]

参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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