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期刊文章详细信息

基于Unity3D的多平台虚拟校园设计与实现    

Design and Implementation of Multi-platform Virtual Campus Based on Unity3D

  

文献类型:期刊文章

作  者:张典华[1,2] 陈一民[1]

机构地区:[1]上海大学计算机工程与科学学院,上海201800 [2]上海大学数码艺术学院,上海201800

出  处:《计算机技术与发展》

基  金:国家"863"高技术发展计划项目(2007AA01Z319);国家科技支撑计划课题(2006BAK13B10);上海市科委项目(11511503400;11511503302)

年  份:2014

卷  号:24

期  号:2

起止页码:127-130

语  种:中文

收录情况:JST、RCCSE、ZGKJHX、普通刊

摘  要:针对当前虚拟现实开发速度慢、成本高、交互性能差、平台移植难等问题,利用Unity3D进行了上海大学嘉定校区虚拟校园的开发。为加快计算速度并提高交互性,利用多边形简化技术来表现层次细节纹理,实现了三个层次的细节模型。使用动态遮挡技术建立了三维的遮挡区域,而且置于人物摄像机的视域之内,可以在人物移动时剔除不需要显示的模型,减少了计算量。利用椭圆体代替粒子,并建立了椭圆体粒子发射器、粒子动画器、粒子渲染器来表现粒子系统。同时对摄像机跟随、碰撞检测等问题进行了研究和实现。完成了校园漫游模块、虚拟展厅模块、小孩扔书游戏模块、男运动员投篮仿真训练模块。最后将虚拟校园移植到多个平台上,系统运行流畅,达到了设计要求。

关 键 词:虚拟校园 UNITY3D 多平台 漫游

分 类 号:TP391.9]

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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二级引证文献:

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同被引文献:

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