登录    注册    忘记密码

期刊文章详细信息

多线程模拟3D射击类游戏的设计与实现    

Design and Implementation of Multithread Simulated 3D Shooting Game

  

文献类型:期刊文章

作  者:谢志鹏[1] 陈锻生[1]

机构地区:[1]国立华侨大学计算机系,泉州362011

出  处:《计算机工程》

年  份:2000

卷  号:26

期  号:12

起止页码:178-180

语  种:中文

收录情况:AJ、BDHX、BDHX1996、CAS、CSA、CSA-PROQEUST、CSCD、CSCD2011_2012、IC、INSPEC、JST、RCCSE、SCOPUS、UPD、ZGKJHX、核心刊

摘  要:以VisualC++开发3D射击类游戏为背景,介绍多线程和回调定时器技术及DirectSound的应用,最后阐述交互式三维视觉引擎的设计。

关 键 词:3D游戏 射击类游戏 多线程 设计  

分 类 号:TS952.83[轻工类] TP311.1]

参考文献:

正在载入数据...

二级参考文献:

正在载入数据...

耦合文献:

正在载入数据...

引证文献:

正在载入数据...

二级引证文献:

正在载入数据...

同被引文献:

正在载入数据...

版权所有©重庆科技学院 重庆维普资讯有限公司 渝B2-20050021-7
 渝公网安备 50019002500408号 违法和不良信息举报中心