期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]北京科技大学计算机与通信工程学院知识工程研究所,北京100083 [2]材料领域知识工程北京市重点实验室,北京100083 [3]北京工商大学计算机与信息工程学院,北京100048
基 金:国家自然科学基金(61175048;60875029);科技部创新方法工作专项项目(2010IM020900);材料领域知识工程北京市重点实验室2012年度阶梯计划项目(Z121101002812005)
年 份:2013
卷 号:25
期 号:9
起止页码:2120-2123
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2011、CAS、CSCD、CSCD2013_2014、IC、INSPEC、JST、RCCSE、SCOPUS、ZGKJHX、核心刊
摘 要:为了创建生动逼真的2D形状动画,提出了一种新的从现实角色到虚拟角色的动作学习方法。该方法首先将源角色的骨骼状态转化为基于关节点的旋转角数据,然后将源角色的旋转角数据迁移至目标角色,最后根据目标角色的关节点旋转角,依次计算关节点的位置,从而最终获得角色姿态;虚拟角色通过同步学习获得源角色的动作骨骼状态和动作发生时间,从而使得目标角色获得与源角色相同的动作姿势,并具备相同的发生时间;通过关联关节点旋转角度的积累,解决不同拓扑结构角色之间的动作共用问题。该动态学习方法可以应用于快速卡通设计及模型之间进行动作设置,实验证明该方法在模拟真实动作方面是可行和有效的,可提高2D虚拟角色动画制作时的便捷性和动作真实性。
关 键 词:动作学习 形状动画 骨骼动画 2D形状模型
分 类 号:TP391.9]
参考文献:
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引证文献:
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同被引文献:
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