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期刊文章详细信息

用OpenGL开发三维交互式虚拟场景    

DEVELOPING 3D INTERACTIVE VIRTUAL SCENE BY OPENGL

  

文献类型:期刊文章

作  者:谢志鹏[1] 陈锻生[1]

机构地区:[1]国立华侨大学计算机科学系,福建泉州362011

出  处:《计算机应用》

年  份:2000

卷  号:20

期  号:8

起止页码:38-40

语  种:中文

收录情况:AJ、CSA、CSA-PROQEUST、CSCD、CSCD2011_2012、IC、INSPEC、JST、RCCSE、ZGKJHX、ZMATH、普通刊

摘  要:介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类 ,在此基础上设计了一个模拟 3D射击游戏。

关 键 词:OPENGL 图形库 纹理贴图 二维交互式虚拟场景  

分 类 号:TP391.41]

参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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