期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]国立华侨大学计算机科学系,福建泉州362011
年 份:2000
卷 号:20
期 号:8
起止页码:38-40
语 种:中文
收录情况:AJ、CSA、CSA-PROQEUST、CSCD、CSCD2011_2012、IC、INSPEC、JST、RCCSE、ZGKJHX、ZMATH、普通刊
摘 要:介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类 ,在此基础上设计了一个模拟 3D射击游戏。
关 键 词:OPENGL 图形库 纹理贴图 二维交互式虚拟场景
分 类 号:TP391.41]
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