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期刊文章详细信息

基于Unity3D的FPS游戏设计与开发    

FPS game design and develop based on the Unity3D

  

文献类型:期刊文章

作  者:伍传敏[1] 张帅[1] 邱锦明[1]

机构地区:[1]三明学院数学与信息工程学院,福建三明365004

出  处:《三明学院学报》

基  金:三明学院科学研究发展基金(B201005/Q;B201003/Q);三明学院海西专项(HX201007/Z)

年  份:2012

卷  号:29

期  号:2

起止页码:35-40

语  种:中文

收录情况:NSSD、普通刊

摘  要:系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI)及特效的实现算法,以可键盘控制功能的视点方式实现人机对抗模式。在FPS游戏应用中,该视点方式灵活易用,可操作性好,提高了玩家浏览场景时的灵活性,大大增强了玩家浏览场景的真实感。

关 键 词:FPS UNITY3D JAVASCRIPT 游戏引擎

分 类 号:TP311.52]

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同被引文献:

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