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期刊文章详细信息

ACG时代的韩国动漫产业    

  

文献类型:期刊文章

作  者:陈新梅[1]

机构地区:[1]山东轻工业学院艺术学院,山东济南250353

出  处:《东岳论丛》

基  金:山东省社会科学规划研究项目"借鉴韩国模式加快山东动漫创意产业发展"(批准号:10DJGZ05)的阶段性研究成果

年  份:2011

卷  号:32

期  号:10

起止页码:113-117

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2008、CSSCI、CSSCI2010_2011、NSSD、RCCSE、RWSKHX、SKJJZZ、核心刊

摘  要:作为高成长性的全球经济增长点,动漫产业在新千年进入动画、漫画、游戏三位一体的ACG时代。韩国动漫产业抓住机遇,焕发出勃勃生机,一跃成为继美国、日本后的全球第三强。韩国动漫产业在ACG时代的最新特点是游戏产业异军突起,网络动漫大行其道,动漫外包转向原创,卡通形象脱颖而出,"一源多用"模式流行,海外营销成效显著,其突飞猛进的态势得益于政府主导作用、全新产业链切入点及持续升温的文化消费潮流,其未来发展趋势表现为游戏产业的引擎地位不变,网络和新媒体技术嫁接融合加速,动漫产品共同制作延续,衍生品市场多元化拓展持续。韩国这一成功崛起范例,对我国动漫产业的发展有现实借鉴意义。

关 键 词:动漫产业 动画 漫画 游戏  卡通形象 韩国  

分 类 号:G124]

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引证文献:

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同被引文献:

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