期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]哈尔滨工程大学计算机科学与技术学院,哈尔滨150001 [2]哈尔滨工程大学网络信息中心,哈尔滨150001
基 金:国家自然科学基金资助项目(90718003);国家"863"计划基金资助项目(2007AA01Z401)
年 份:2011
卷 号:37
期 号:6
起止页码:24-26
语 种:中文
收录情况:AJ、BDHX、BDHX2008、CAS、CSA、CSA-PROQEUST、CSCD、CSCD2011_2012、IC、INSPEC、JST、RCCSE、SCOPUS、UPD、ZGKJHX、核心刊
摘 要:针对传统水面波浪模拟真实感较差的问题,提出一种改进的水面模拟方法。通过Gerstner模型生成水面波浪的基本造型,利用改进的曲面熵算法对水面进行动态分区,对不同区域施加不同程度的水面扰动,通过修正纹理映射位移的方法提高水面质感,基于GPU技术实现光照效果。实验结果证明,该方法能有效提高水面的真实感,达到较快的绘制速度。
关 键 词:虚拟现实 水面模拟 Gerstner模型 曲面熵 纹理映射
分 类 号:N945.12]
参考文献:
正在载入数据...
二级参考文献:
正在载入数据...
耦合文献:
正在载入数据...
引证文献:
正在载入数据...
二级引证文献:
正在载入数据...
同被引文献:
正在载入数据...