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期刊文章详细信息

场景前颜色缓冲区压缩  ( EI收录)  

Pre-Scene Color Buffer Compression

  

文献类型:期刊文章

作  者:蒋毅飞[1,2,3,4] 张戈[2,4]

机构地区:[1]中国科学院计算机系统结构重点实验室,北京100190 [2]中国科学院计算技术研究所,北京100190 [3]中国科学院研究生院,北京100049 [4]北京龙芯中科技术服务中心有限公司,北京100190

出  处:《计算机辅助设计与图形学学报》

基  金:国家"核高基"科技重大专项(2009ZX01028-002-003;2009ZX01029-001-003);国家"八六三"高技术研究发展计划(2008AA010901);国家"九七三"重点基础研究发展计划项目(2005CB321600);国家自然科学基金(60736012;60921002)

年  份:2010

卷  号:22

期  号:9

起止页码:1502-1507

语  种:中文

收录情况:AJ、BDHX、BDHX2008、CSCD、CSCD2011_2012、EI、IC、INSPEC、JST、RCCSE、SCOPUS、ZGKJHX、核心刊

摘  要:内存带宽通常是计算机图形系统的瓶颈,文中总结了用于降低图形系统带宽开销的常见机制,在纹理压缩算法S3TC基础上,提出场景前颜色缓冲区压缩方法——YCoCg-R CBC.该方法定义了2种颜色缓冲区压缩数据格式,将像素转换到YCoCg-R颜色空间,对亮度和色度数据分别处理,并使亮度数据具有较高精度.实验结果表明,YCoCg-R CBC 2种数据格式的平均PSNR值各为41.71 dB和47.24 dB,较S3TC算法分别提高了7.87 dB和13.40 dB;解压图像质量得到显著改善,已经很难观察到它们与原始图像的差异.

关 键 词:GPU 颜色缓冲区压缩  YCoCg-R颜色空间  

分 类 号:TP302]

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同被引文献:

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