期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]南京邮电大学数字媒体研究中心,江苏南京210003 [2]南京邮电大学软件学院,江苏南京210003 [3]南京邮电大学计算机学院,江苏南京210003
基 金:国家自然科学基金(60573141;60773041);国家863高技术研究发展计划基金(2007AA01Z404;2007AA01Z478);江苏省高技术研究计划基金(BG2006001);南京市高科技项目(2007软资127);现代通信国家重点实验室基金(9140C1105040805);江苏省高校科技创新计划基金(CX08B-085Z;CX08B-086Z);南京邮电大学青蓝基金(NY206030;NY206034)
年 份:2010
卷 号:20
期 号:5
起止页码:39-42
语 种:中文
收录情况:JST、RCCSE、ZGKJHX、普通刊
摘 要:碰撞检测在三维游戏开发中是必不可少的环节。目前,主流游戏引擎大多采用基于层次包围体的碰撞检测算法,其基本思想是用一个相对简单的包围体逼近场景中复杂的物体。文中对当前三维游戏开发中常用的四种基于包围体的算法作了理论分析,并通过试验对四种不同的包围体算法作了性能测试。试验结果表明,紧密性越好的包围体其精度越高,但时间消耗也高。因此,在具体的游戏开发中,应根据实际游戏的特殊情况进行算法选用,才能取得较好的效果。
关 键 词:碰撞检测 游戏开发 包围体 性能
分 类 号:TP391]
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