期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]南京邮电大学软件学院,江苏南京210046 [2]南京邮电大学数字媒体研究中心,江苏南京210046 [3]南京邮电大学计算机学院,江苏南京210046
基 金:国家自然科学基金(60573141;60773041);国家高技术研究发展计划(863计划)(2007AA01Z404;2007AA01Z478);江苏省高技术研究计划(BG2006001);南京市高科技项目(2007软资127);现代通信国家重点实验室基金(9140C1105040805);江苏省高校科技创新计划基金(CX08B-085Z;CX08B-086Z);南京邮电大学科研基金(NY206030)资助项目
年 份:2010
卷 号:30
期 号:2
起止页码:71-76
语 种:中文
收录情况:CSA、CSA-PROQEUST、IC、INSPEC、JST、RCCSE、SCOPUS、ZGKJHX、普通刊
摘 要:基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计并实现了一个智能游戏引擎OIGE(OGRE-based Intelligent Game Engine),OIGE具有较完善的功能,包含游戏开发各个环节所需的关键模块,如人工智能系统、网络系统、物理系统、声音系统、输入系统等,OIGE采用面向对象机制来设计和实现,以保证系统结构清晰且具有良好的可扩展性。详细分析OGRE渲染系统和介绍AI智能系统的设计和实现,此外,基于OIGE引擎开发了一个简单的小游戏,对系统功能进行了初步验证。
关 键 词:游戏引擎 面向对象的图形渲染引擎 人工智能
分 类 号:TP37]
参考文献:
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引证文献:
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同被引文献:
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