期刊文章详细信息
“3DS MAX”布光原则和“光影素描”基本原理结合方法研究
Method Research of Integrating the Principle for Distribution Light for 3DS MAX with the Postulate of Light and Image Sketch
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]四川师范大学工学院工业设计系,四川成都610101
年 份:2009
卷 号:8
期 号:4
起止页码:29-31
语 种:中文
收录情况:普通刊
摘 要:在"光影素描"的基础理论上探索了多光源复杂场景在3DS MAX场景中的表现原理和策略,侧重于"光影素描"中的透视、明暗关系两部分来分析和加以延伸,并应用于多光源,同时充分利用3DSMAX本身的光学模拟系统,从不同的方面表现出逼真的电脑三维效果,并为其提供合理的依据。
关 键 词:3DS MAX 布光 光影素描 光源
分 类 号:TP391.41]
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