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期刊文章详细信息

“3DS MAX”布光原则和“光影素描”基本原理结合方法研究    

Method Research of Integrating the Principle for Distribution Light for 3DS MAX with the Postulate of Light and Image Sketch

  

文献类型:期刊文章

作  者:米再生[1]

机构地区:[1]四川师范大学工学院工业设计系,四川成都610101

出  处:《济源职业技术学院学报》

年  份:2009

卷  号:8

期  号:4

起止页码:29-31

语  种:中文

收录情况:普通刊

摘  要:在"光影素描"的基础理论上探索了多光源复杂场景在3DS MAX场景中的表现原理和策略,侧重于"光影素描"中的透视、明暗关系两部分来分析和加以延伸,并应用于多光源,同时充分利用3DSMAX本身的光学模拟系统,从不同的方面表现出逼真的电脑三维效果,并为其提供合理的依据。

关 键 词:3DS  MAX 布光  光影素描 光源

分 类 号:TP391.41]

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同被引文献:

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