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期刊文章详细信息

基于Perlin噪声的海面仿真在Vega Prime中的应用    

Ocean wave simulation based on Perlin noise used in Vega Prime

  

文献类型:期刊文章

作  者:谢攀[1,2] 康凤举[1,2] 苏曼[1,2]

机构地区:[1]西北工业大学航海学院 [2]西北工业大学水下信息处理与控制国家重点实验室,西安710072

出  处:《计算机应用研究》

基  金:国家重点实验室基金资助项目(51448080105ZS2601)

年  份:2009

卷  号:26

期  号:11

起止页码:4386-4389

语  种:中文

收录情况:AJ、BDHX、BDHX2008、CSA-PROQEUST、CSCD、CSCD2011_2012、IC、INSPEC、JST、RCCSE、UPD、ZGKJHX、ZMATH、核心刊

摘  要:针对Vega Prime自带海洋模块中海浪随机性不强和海面网格划分简单的不足,以OpenGL为基础将基于Perlin噪声的海面仿真应用到Vega Prime中。Perlin噪声的生成采用计算机运算最快的位运算方法,减小海面高度场的计算时间;通过采用投影网格的方法实现视点相适应网格的计算,生成自然的投影网格,并利用CG对显卡编程进行实时光照渲染。测试结果表明该方法的帧数大于Vega Prime(version2.2)中自带海洋模块的帧数,弥补了Vega Prime自带海洋模块的不足,增强了海面场景的实时性和逼真性。

关 键 词:PERLIN噪声 投影网格 海面视景仿真  OpenGL  CG VEGA PRIME

分 类 号:TP391]

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同被引文献:

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