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期刊文章详细信息

基于BTF的草地实时绘制与ROAM实现    

Real-time Rendering and ROAM Realization of Grassland based on BTF

  

文献类型:期刊文章

作  者:郝海蓉[1] 申永军[1] 张晓炜[1] 张恒国[2]

机构地区:[1]兰州大学信息科学与工程学院 [2]中国人民解放军95861部队

出  处:《微计算机信息》

年  份:2009

期  号:24

起止页码:243-245

语  种:中文

收录情况:普通刊

摘  要:在计算机图形学领域,传统的草建模研究多基于几何学,这种方式对于大规模草地而言,要产生大量数据,场景绘制时计算复杂度较高。针对此问题,采用一种基于GPU的双向纹理函数BTF方法,压缩处理采样数据,GPU完成双向纹理重构与映射,在场景质量和速度上得到了较好效果,在实现上采用ROAM算法,实现多分辨率渲染,对距离视点较远或粗糙的地方采取粗略绘制,进一步提高了渲染速度。

关 键 词:双向纹理函数 图形处理器 奇异值分解 实时优化自适应地形网格  

分 类 号:TP391.9]

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同被引文献:

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